Quantcast
Channel: Új Világtudat | Az Élet Más Szemmel
Viewing all articles
Browse latest Browse all 10443

Egy 4000 éves kőbe faragott társasjátékot találtak, amivel a nomádok szórakoztak

$
0
0

Azerbajdzsánban egy ősi szikla menedék padlójába apró lyukakból álló mintázatot faragtak, amit a világ egyik legősibb társasjátékának tartanak, amivel a nomád pásztorok játszottak mintegy 4000 évvel ezelőtt egy régész szerint, aki megvizsgálta a leletet.

Walter Crist, a New York-i Amerikai Természettudományi Múzeum kutató munkatársa tavaly meglátogatta az Azerbajdzsánban, egy nemzeti parkban található szikla menedéket, és megkereste az "58 lyuk" néven ismert ősi játék nyomait.

A játék "Kutyák és sakálok" néven is ismert. Howard Carter brit régész a 20. század elején olyan játékkészletet talált, mint azok az állatok, melyeket IV. Amenemhat ókori egyiptomi fáraó sírjában fedeztek fel, aki az időszámításunk előtti 18. században élt.

A kis kerek gödrök jellegzetes mintázata az azerbajdzsáni szikla menedékben ugyanazon játékból származik, mondta Crist. De az azerbajdzsáni változat még idősebb is lehet, mint a fáraó sírjában talált játékkészlet.

A menedék szomszédságában lévő sziklarajzok arra utalnak, hogy az időszámításunk előtti második évezredből, vagy körülbelül 4000 évvel ezelőttről származik, amikor Azerbajdzsánnak ezt a részét nomád szarvasmarha pásztorok lakták, mondta a kutató.

Abban az időben a játék széles körben elterjedt volt az ókori Közel-Keleten, többek között Egyiptomban, Mezopotámiában és Anatóliában, mondta Crist.

"Hirtelen mindenütt egy időben jelent meg," - mondta. "Jelenleg a legrégebbi Egyiptomból származik, de ez csak azért lehet, mert nem találtuk még máshol idősebbet, ezért úgy tűnik, hogy nagyon hamar elterjedt."

Az "58 lyuk" társasjáték egyiptomi változata

Crist megpróbálta megkeresni egy másik 58 lyukú játék egyik példányának maradványait, amelyeket egy azerbajdzsáni magazin egyik fotóján látott. De miután megszervezte az utat, kiderült, hogy egy új lakásfejlesztés során eltemették a régészeti lelőhelyet az ország fővárosa, Baku közelében.

Ezért Crist más azerbajdzsáni régészeti lelőhelyeket is vizsgálni kezdett, amelyek az ország délnyugati részén az UNESCO Világörökség részét képező Gobustan Nemzeti Parkba vezették őt, amely az ősi kőfaragványairól és rajzairól híres.

A park régészei ismerték a szikla menedékben található lyukakat, de arról nem tudtak, hogy társasjátékként használták őket. A lyukakat a menedék szikla padlójába faragták, amelyek jellegzetes mintázattal rendelkeznek, ami jól mutatja, hogyan használták őket, mondta Crist. "A játékot körülbelül 1500 évig játszották, és nagyon szabályos az is, ahogyan megcsinálták," - tette hozzá.

Bár az 58 lyuk játék szabályai ismeretlenek, sokan úgy gondolják, hogy egy kicsit hasonlóan játszhatták, mint a modern ostábla játékot pontszámítással, például magokkal vagy kövekkel, a táblán körbe haladva, amíg el nem érték a célt.

"Két sor van középen és lyukak vannak, amelyek kívülről körbejárnak, és mindig az ötödik, a 10., a 15. és a 20. lyukak vannak valamilyen módon megjelölve," - mondta Crist a sziklába vájt mintát elemezve. "És a tetején lévő lyuk egy kicsit nagyobb, mint a többiek, és általában ez az, amit az emberek a játék céljának vagy végpontjának tartanak."

Az "58 lyuk" játék agyagból készült változata szintén Egyiptomból

A játékosok kockákat vagy pálcákat használhattak, hogy szabályozzák a számlálók mozgását a táblán, de eddig nem találtak semmilyen kockát az ősi 58 lyuk játékkal együtt.

Míg egyesek szerint a játék a modern ostábla őse, Crist elutasítja ezt az elképzelést. Ő úgy gondolja, hogy vannak bizonyos hasonlóságok, de az ostábla a sokkal későbbi római Tabula nevű játékból származik.

A 58 lyuk játék régi, de nem a legrégebbi. Például az Ur királyi játék, amely az időszámításunk előtti harmadik évezredből származik, például idősebb. Crist továbbá az ősi egyiptomi Szenet és Mehen társasjátékokat is tanulmányozta, amelyek időszámításunk előtt 3000 körül jelentek meg.

Crist elmondta, hogy ezeknek az ősi játékoknak a széles körben történt használata azt mutatja, hogy az emberek képesek voltak átlépni a kulturális határokat.

"Az emberek azért használják a játékokat, hogy kölcsönhatásba lépjenek egymással," - mondta. A játékok "egyfajta egyedülálló emberi dolognak, egyfajta absztrakciónak számítanak - miközben köveket tologatnak a földön lévő üres helyekre, aminek nincs hatása a mindennapi életükre, kivéve azt a tényt, hogy segít kapcsolatba kerülni a másik emberrel."

"Tehát a játék a kölcsönhatás eszköze, olyan, mint a nyelv - egy közös módja az emberek közötti interakciónak," - mondta Crist.

(1) - https://www.livescience.com/64267-ancient-board-game

Viewing all articles
Browse latest Browse all 10443